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試験コード:JavaScript-Developer-I-JPN

試験名称:Salesforce Certified JavaScript Developer I Exam (JavaScript-Developer-I日本語版)

認証ベンダー:Salesforce

最近更新時間:2026-10-12

問題と解答:全149問

購買オプション:"オンライン版"
価格:¥8500 
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Salesforce JavaScript-Developer-I日本語 認定試験の出題範囲:

トピック出題範囲
トピック 1
  • Asynchronous Programming: Asynchronous programming is a key concept in JavaScript, and this section tests your understanding of event loops, asynchronous code execution, and handling promises. Salesforce JavaScript programmer will need to demonstrate their ability to implement asynchronous solutions for business requirements.
トピック 2
  • Server Side JavaScript: This section focuses on Node.js and server-side JavaScript. Salesforce JavaScript programmers will be tested on their ability to identify appropriate Node.js implementations and commands for given scenarios. Additionally, you will need to recognize which Node.js core modules, libraries, and package management solutions fit specific requirements, reflecting your understanding of server-side development with JavaScript.
トピック 3
  • Debugging and Error Handling: This section will measure the ability of JavaScript programmer to properly handle errors and debug JavaScript code. You will be expected to apply debugging techniques, such as using the console and breakpoints, to resolve issues. Proper error handling is crucial, and the exam will evaluate your skills in managing and correcting errors efficiently within your code.

参照:https://trailheadacademy.salesforce.com/certificate/exam-javascript-dev---JS-Dev-101

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Salesforce Certified JavaScript Developer I Exam (JavaScript-Developer-I日本語版) 認定 JavaScript-Developer-I日本語 試験問題:

問題 #1

与えられたコード:
01 function GameConsole(name) {
02 this.name = name;
03 }
04
05 GameConsole.prototype.load = function(gamename) {
06 console.log( ' ${this.name} is loading a game: ${gamename}.... ' );
07 }
08
09 function Console16bit(name) {
10 GameConsole.call(this, name);
11 }
12
13 Console16bit.prototype = Object.create(GameConsole.prototype);
14
15 // insert code here
16 console.log( ' ${this.name} is loading a cartridge game: ${gamename}.... ' );
17 }
18
19 const console16bit = new Console16bit( ' SNEGeneziz ' );
20 console16bit.load( ' Super Monic 3x Force ' );
開発者は15行目に何を挿入すべきでしょうか?

  • A. Console16bit.prototype.load(gamename) = function() {
  • B. Console16bit.prototype.load(gamename) {
  • C. Console16bit.prototype.load = function(gamename) {
  • D. Console16bit = Object.create(GameConsole.prototype).load = function(gamename) {
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正解:C  🗳️

解説: (ShikenPASS メンバーにのみ表示されます)

問題 #2

以下のコードを参照してください。
01 < html lang= " en " >
02 < table onclick= " console.log( ' Table log ' ); " >
03 < tr id= " row1 " >
04 < td > Click me! < /td >
05 < /tr >
06 < /table >
07 < script >
08 function printMessage(event) {
09 console.log( ' Row log ' );
10 event.stopPropagation();
11 }
12
13 let elem = document.getElementById( ' row1 ' );
14 elem.addEventListener( ' click ' , printMessage, false);
15 < /script >
16 < /html >
「Click me!」がクリックされたときに、コンソールに以下の内容がログとして出力されるようにするには、どのコードを変更すればよいですか?
行ログ
テーブルログ

  • A. 10行目をevent.stopPropagation(false);に変更します。
  • B. 13行目と14行目を削除します
  • C. 10行目を削除
  • D. 14行目を elem.addEventListener( ' click ' , printMessage, true); に変更してください。
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正解:C  🗳️

解説: (ShikenPASS メンバーにのみ表示されます)

問題 #3

以下のコードが与えられた場合:
01 const delay = async delay = > {
02 return new Promise((resolve, reject) = > {
03 console.log(1);
04 setTimeout(resolve, delay);
05 });
06 };
07
08 const callDelay = async () = > {
09 console.log(2);
10 const yup = await delay(1000);
11 console.log(3);
12 };
13
14 console.log(4);
15 callDelay();
16 console.log(5);
コンソールには何がログ出力されますか?

  • A. 4 5 1 2 3
  • B. 4 2 1 5 3
  • C. 1 4 2 3 5
  • D. 4 2 1 5 3
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正解:D  🗳️

解説: (ShikenPASS メンバーにのみ表示されます)

問題 #4

修正されたコード:
let obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
let output = [];
for (let something in obj) {
output.push(something);
}
console.log(出力);
11行目の出力は何ですか?

  • A. [ " bar " , " foo " ]
  • B. [ " foo " , " bar " ]
  • C. [ " foo:1 " , " bar:2 " ]
  • D. [1, 2]
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正解:B  🗳️

解説: (ShikenPASS メンバーにのみ表示されます)

問題 #5

開発者が関数を記述する方法は2つあります。
選択肢A:
01 function Monster() {
02 this.growl = () = > {
03 console.log( " Grr! " );
04 }
05 }
選択肢B:
01 function Monster() {};
02 Monster.prototype.growl = () = > {
03 console.log( " Grr! " );
04 }
開発者はオプションを選択した後、1000個のモンスターオブジェクトを作成します。オプションAとオプションBでは、それぞれいくつの唸りメソッドが作成されますか?

  • A. オプションAには1つのグロウルメソッドが作成されます。オプションBには1000のグロウルメソッドが作成されます。
  • B. オプションAに対して1000個のグロウルメソッドが作成されます。オプションBに対して1個のグロウルメソッドが作成されます。
  • C. どのオプションを使用しても、1 つの growl メソッドが作成されます。
  • D. どのオプションを使用しても、1000 個の growl メソッドが作成されます。
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正解:B  🗳️

解説: (ShikenPASS メンバーにのみ表示されます)

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3%
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丸居**

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Aoyama

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